Quad Remesher 1.0 中文汉化版 3d自动拓扑插件
插件亮点
1.智能四边形转换引擎
全自动拓扑优化:插件基于深度学习算法,自动识别模型曲率、边缘特征和对称性,生成符合行业标准的四边网格。例如,在处理人物角色时,关节处的环形拓扑结构可以避免动画模具渗透,而面部细节区域通过局部加密实现高精度变形。
参数密度控制:用户可以通过“四边形个数”、“自适应大小”等参数动态调整拓扑密度。例如,当“自适应大小”设置为80%时,插件会自动增加高曲率区域(如肌肉凸起)的布线,并减少平坦区域(如躯干)的面数,平衡效率和细节。
硬表面建模支持:对于机械、建筑等硬表面模型,插件提供了“硬边缘检测”功能。通过识别相邻曲面之间的夹角(默认为15°),在硬拐点处自动保留四边形循环,避免了布尔运算后曲面破碎的问题。
2.高级拓扑编辑工具
顶点颜色驱动密度:用户可以通过绘制顶点颜色来局部控制拓扑分布(红色=高密度,蓝色=低密度)。例如,当在角色的脸上画一个红色区域时,插件会生成一个更高的四边密度来支持表情动画。
导边锁定:支持人工选择模型边缘作为拓扑导线,确保关键结构(如服装接缝、机械铰链)的四边形方向符合设计要求。
对称拓扑处理:对于人物模型,插件支持“局部对称”模式,可以根据指定的轴线生成镜像拓扑,避免手动调整左右两半的布线差异。
3.跨平台和引擎兼容性
与主流软件无缝集成:该插件支持3ds Max 2013-2025、Maya 2016-2025、Blender 2.8+、C4D R15-S26等版本。安装后,它直接嵌入到本地菜单栏中,无需额外配置。
游戏引擎友好输出:生成的拓扑网格与Unity的URP/HDRP管道和虚幻引擎的Nanite虚拟微多边形几何兼容,减少了面的数量,同时保留了细节。
多格式数据互通:支持直接导出FBX、OBJ、ALEMBIC等格式,保留顶点颜色、UV、权重等信息,兼容Substance Painter、Marvelous Designer等工具链。
主要特性:
- 智能四边形技术
一键转换:自动将三角形面/不规则网格转换为统一的四边形拓扑
自适应密度:根据曲率自动调整网格密度(支持手动调整)
边流优化:保留原模型的硬边和特征线
支持多种输入:支持OBJ、FBX、STL等主流3D格式
- 工作流的无缝集成
插件支持:
本机桥接的Blender/Maya / 3ds Max/ZBrush
支持Substance Painter烘焙贴纸的转移
兼容性:
输出拓扑可以直接用于织物模拟在奇妙的设计师
适应虚幻引擎5和Unity的LOD生成需求
